Bibliothek
10 Bücher, 33 Kapitel und 213 Seiten über den Himmel, die Länder und Völker, ihren Glauben, ihre Orte, Gestalten und Sprachen.
(Wissen für Spielleiter) markiert Wissen für Spielleiter. Es ist kein verschlossenes Tor, sondern eine Warnung an alle, die als Spieler lesen.
Buch 01: Ewiger Kosmos
Zwei Sonnen, drei Monde und ein Ring, der täglich seinen Schatten wirft – der Himmel über Weraldiz und der beste Ort, mit dem Lesen zu beginnen.
Buch 02: Weite Lande
Von Auwharins Stämmen bis zu den Veyn im südlichen Sand – Länder, Völker, ihre Geschichte und alles, was ihren Alltag ordnet.
Buch 03: Innere Wege
Sieben Heerscharen, alte Haine, Schamanen zwischen den Welten und geteilte Träume – woran die Völker glauben und wie sie nach innen wachsen.
Buch 04: Fremde Kräfte
Fünf Quellen der Magie, darunter die eigenwillige Geistesformung, und was in Ruinen und Tiefen raunt – Kräfte, die sich keiner Rechnung fügen.
Buch 05: Feste Stätten
Städte mit Mauern, Märkten und Mächtigen, dazu Orte, an denen die Welt dünn wird – wohin man reist und was einen dort erwartet.
Buch 06: Große Seelen
Bildnisse von Menschen, an denen sich Geschicke scheiden – ihre Gestalt, ihr Wesen, ihre Herkunft und die Gerüchte, die ihnen folgen.
- Aldrich Eichental
- Harkönig Leofric „Sōþadōmaz“ vom Stamme Wolfsthal
- Nilas Áilu-bártni Guovssahas-sidd
- Saula Zaintza-Etxea
- Tarek ez’Egitura-gaur-bat
- Vellan Aclasri
Buch 07: Alte Lieder
Erzählungen, Lieder und Berichte – Weraldiz nicht erklärt, sondern erlebt, aus dem Mund derer, die dabei waren.
- Am Ufer des Vergessens
- Aufzeichnungen aus den Stillen Landen
- Azarils Boten
- Das (un)gelesene Geständnis
- Das versiegelte Labor(Wissen für Spielleiter)
- Der Freier im Nebel
Buch 08: Mächtige Bünde(Wissen für Spielleiter)
Geheimbünde, Kulte, Verbrecherringe und politische Strömungen – wer in Auwharin, bei den Lithi, in Non’Gauden und Cel Atiz die Fäden zieht.
Buch 09: Verborgene Wahrheit(Wissen für Spielleiter)
Was hinter Chroniken, Glaubenslehren und Legenden wirklich liegt – Volk für Volk die Antworten auf die Rätsel der übrigen Bücher.
Buch 10: Klingende Zungen
Wie die Völker Menschen und Orte benennen, wie man Sonderzeichen spricht – und Thalaven’zhur, die Sprache der Veyn, vom Laut bis zum Satzbau.









