Buch 02: Weite Lande

Von Auwharins Stämmen bis zu den Veyn im südlichen Sand – Länder, Völker, ihre Geschichte und alles, was ihren Alltag ordnet.

Mit dem Lesen beginnen8 Kapitel, 48 Seiten

Kapitel 1 · 6 Seiten

Menschliches Maß

Wie viele Menschen wo leben, welche Sprachen und Schriften sie nutzen und wie sie die Zeit zählen – das Gefüge, das alle Völker teilen.

  1. Bevölkerung

    Wie viele Menschen in den vier bekannten Großräumen leben, wo sie sich sammeln und was keine Zählung erfasst

  2. Kulturen

    Fünf Kulturräume unter demselben Himmel – ein Überblick, mit welcher Haltung man ihnen begegnet

  3. Sprachen

    Die Sprachen der bekannten Länder, ihre Kontaktzonen und warum Verständigung häufiger gelingt als Verstehen

  4. Schriftsysteme

    Von der Nusotza bis zu vier Spezialschriften – wer was aufschreibt und was ein Zeichen über seine Gemeinschaft verrät

  5. Zeitverständnisse

    Woran sich ein Volk erinnert, wann es etwas für reif hält und was als pünktlich gilt

  6. Zeitgliederung

    Sekunden, Stunden, Wochen und Monate im Achtersystem, die Jahreszeiten und wie jede Kultur sie zählt

Kapitel 2 · 3 Seiten

Tragende Erde

Gebirge, Gewässer, Handelswege und die urtümlichen Tiere des Kontinents – das Land selbst und was durch seine Weiten wandert.

  1. Geographie

    Die fünf Hauptregionen Alweidars, ihre natürlichen Grenzen, besondere Phänomene und die unerforschten Weiten

  2. Handel und Reisewege

    Die großen Routen über Land und Innere See, gefährliche Wege, Güter, Transportmittel und Nachrichten

  3. Urfauna

    Die großen Tierformen einer älteren Ordnung – wo sie überdauerten, wie man sie nennt und was die Völker in ihnen sehen

Kapitel 3 · 2 Seiten

Vergangene Zeit

Die großen Ereignisse und die belegte Geschichte – was geschah, gestaltet, was geschieht.

  1. Bedeutende Ereignisse

    Von der ersten Himmelsgleiche bis zur Großen Befriedung von Cel Atiz – die Wendepunkte der Weraldizischen Zeitrechnung

  2. Dokumentierte Geschichte

    Wie die Völker ihre Geschichte bewahren, wo sich ihre Überlieferungen widersprechen und was die nahende Himmelsgleiche bedeutet

Kapitel 4 · 8 Seiten

Vertrautes Land

Auwharin, das Königreich im Westen – Aus’Harringer und Argitari, ihr Land, ihre Herrschaft, ihr Handel und ihre Kampftraditionen.

  1. Auwharin

    Das Königreich im Westen Alweidars – Land, neun Stämme, Glaube, Alltag und Zeruko Hiri im Überblick

  2. Land & Landschaft

    Gebirge, Fjorde, Wälder und Hochland, die Siedlungen und Landmarken des Königreichs

  3. Stämme & Führung

    Hoher Rat, rotierender Harkönig und die Sieben Orden – wie die Stammesföderale Synarchie regiert und Recht spricht

  4. Die Aus’Harringer

    Die acht ursprünglichen Stämme Auwharins – gemeinsame Wurzeln, Eigenarten, Zeichen und das Netz ihrer Beziehungen

  5. Die Argitari

    Der neunte Stamm, der über das Meer kam – Häuser, Schriftkultur, Glaube und was er nach Auwharin brachte

  6. Leben & Handel

    Die vier Handelsadern des Königreichs, seine Märkte, Handwerke und besonderen Waren

  7. Chronik

    Auwharins Geschichte von der ersten Himmelsgleiche bis 843 WZ und wie der neunte Stamm hineinwuchs

  8. Kampftraditionen

    Erleuchtete, Sternenwächter, Mystiker und Beseelte – Kampfkünste, die Körper und mystische Kraft verbinden

Kapitel 5 · 12 Seiten

Fernes Volk

Die Lithi auf den Pfaden der Ahnen im Norden – Sidd und Herden, Lager und heilige Orte, ein Leben, das dem Winter gehorcht.

  1. Lithi

    Ein Volk unterwegs zwischen Tundra, Wald, Küste und Eis, das Wege, Joiks und Wissen bewahrt

  2. Landschaft & Klima

    Nadelwälder, Tundren, Fjorde und Gletscher nördlich des Duottar, extreme Winter und der Tag unter dem Ring

  3. Der Himmel

    Nordlicht, drei Monde und Barkuz – wie die Lithi den Himmel lesen wie eine Fährte

  4. Lebensweise & Gesellschaft

    Acht Jahresphasen, Wohnen und Wandern, Handwerk, Lebensschwellen und das Gefüge der Sidd

  5. Die Sidd

    Familienverbände aus Abstammung, Geschichten und Pflichten, und die großen Sidd des Nordens

  6. Führung

    Ältestenräte, Versammlungen und Noaidi – eine Ordnung ohne Könige, die Einmütigkeit verlangt

  7. Siedlungen & Versammlungsorte

    Gávnada-Maja, Gebersee, Bassiluokta, Duottar-Várri und die Orte, die nur eine Jahreszeit bestehen

  8. Handel und Beziehungen

    Die Nordroute nach Auwharin, was in welche Richtung fließt und was die Lithi übernehmen und was nicht

  9. Spiritualität

    Sieidi, Gaben und der Noaidi im Lager – ein Glaube ohne Tempel und das, was ein Fremder nicht zu sehen bekommt

  10. Überlieferungen

    Joiks, Zeichen und Wege – wie die Lithi ihre Geschichte tragen, bewahren und genau halten

  11. Heilige Orte

    Berge, Seen und Steine besonderer Kraft, die Orte, die man meidet, und eine Landschaft, die erinnert

  12. Ruinen

    Steinkreise und Überreste einer vergessenen Zeit im hohen Norden und was die Lithi in ihnen lesen

Kapitel 6 · 7 Seiten

Kluger Rat

Non’Gauden, das Konsiliarat östlich der Inneren See – ein Staat, der Magie misst, wo andere sie deuten, mit eigener Zeitrechnung und Philosophie.

  1. Non’Gauden

    Das Konsiliarat östlich der Inneren See, das Magie als Naturkraft misst – Land, Städte und Ordnung im Überblick

  2. Staat & Führung

    Kollektive Meritokratie, die fünf Jakintza, Txartela-System und Rat des Geistes – wie Non’Gauden sich ordnet

  3. Gesellschaft

    Auzo-Zirkel als erweiterte Familie, gemeinsame Entscheidungen, das Kopftuchsystem und wer keinen Zirkel hat

  4. Festtage und Gedenken

    Die fünf Feste der Jahreszeiten, die Kalibrierungstage und die stillen Werkstätten am Oroimenaren Eguna

  5. Philosophie

    Die Lehre vom Höheren Selbst – ihre Grundlagen, ihre Schatten und die Kritik an ihr

  6. Zivilisation

    Magiewissenschaft im Alltag und die fünf Jakintza-Städte von Ezagutza bis Indarra

  7. Chronik

    Non’Gaudens Geschichte von der ersten Himmelsgleiche über den Aufbau der Jakintza bis 843 WZ

Kapitel 7 · 8 Seiten

Fremdes Lied

Cel Atiz im warmen Süden, ohne König, Rat und geschriebenes Gesetz – Traumzirkel, Handwerk und der rätselhafte Eisnar Fanu.

  1. Cel Atiz

    Ein Land ohne König, Rat und geschriebenes Gesetz, das zur Schattenruhe gemeinsam träumt – ein Überblick für Reisende

  2. Geographie

    Tiur Apana, das Südmeer, die Städte Rasnal, Vetluna und Pupluna, das Luruna-Seengebiet und heilige Orte

  3. Eisnar Fanu

    Sieben Ringe um ein durchscheinendes Zentrum – der rätselhafte Komplex in Rasnal, seine Weisen und Legenden

  4. Gesellschaft

    Aufzeichnungen einer wandernden Gelehrten aus Vetluna: Alltag, Konflikte und eine Wirtschaft ohne Gier

  5. Traumzirkel

    Was zur Schattenruhe im Velani geschieht, wie man danach erzählt und was ein Fremder mitmachen darf

  6. Handwerk

    Stein, Gewebe, Holz, Küche und Klang – die fünf Handwerke, ihre Waren und der Weg zur Meisterschaft

  7. Chronik

    Eine Geschichte, die nicht gezählt, sondern gesungen wird – die Strophen des Lieds und was fremde Aufzeichnungen wissen

  8. Jenseits der Wege

    Die Völker der Wälder, Ebenen und Gebirge abseits von Händlern und Pilgern und was das Land noch birgt

Kapitel 8 · 2 Seiten

Sengender Sand

Die Veyn in Thalaven’dahr, der großen Südwüste jenseits der Meere – ein Volk aus Legenden und die wenigen Orte, an denen man ihm begegnet.

  1. Veyn

    Thalaven’dahr, die große Südwüste – die Ungesehenen an der Küste, Phantome im Sand und Hinweise für Reisende

  2. Siedlungen & Wirtschaft

    Die erreichbaren Küstenstädte der Ungesehenen, ihre Waren, die Nomaden und praktische Hinweise für Händler