
Buch 02: Weite Lande
Von Auwharins Stämmen bis zu den Veyn im südlichen Sand – Länder, Völker, ihre Geschichte und alles, was ihren Alltag ordnet.
Kapitel 1 · 6 Seiten
Menschliches Maß
Wie viele Menschen wo leben, welche Sprachen und Schriften sie nutzen und wie sie die Zeit zählen – das Gefüge, das alle Völker teilen.
- Bevölkerung
Wie viele Menschen in den vier bekannten Großräumen leben, wo sie sich sammeln und was keine Zählung erfasst
- Kulturen
Fünf Kulturräume unter demselben Himmel – ein Überblick, mit welcher Haltung man ihnen begegnet
- Sprachen
Die Sprachen der bekannten Länder, ihre Kontaktzonen und warum Verständigung häufiger gelingt als Verstehen
- Schriftsysteme
Von der Nusotza bis zu vier Spezialschriften – wer was aufschreibt und was ein Zeichen über seine Gemeinschaft verrät
- Zeitverständnisse
Woran sich ein Volk erinnert, wann es etwas für reif hält und was als pünktlich gilt
- Zeitgliederung
Sekunden, Stunden, Wochen und Monate im Achtersystem, die Jahreszeiten und wie jede Kultur sie zählt
Kapitel 2 · 3 Seiten
Tragende Erde
Gebirge, Gewässer, Handelswege und die urtümlichen Tiere des Kontinents – das Land selbst und was durch seine Weiten wandert.
- Geographie
Die fünf Hauptregionen Alweidars, ihre natürlichen Grenzen, besondere Phänomene und die unerforschten Weiten
- Handel und Reisewege
Die großen Routen über Land und Innere See, gefährliche Wege, Güter, Transportmittel und Nachrichten
- Urfauna
Die großen Tierformen einer älteren Ordnung – wo sie überdauerten, wie man sie nennt und was die Völker in ihnen sehen
Kapitel 3 · 2 Seiten
Vergangene Zeit
Die großen Ereignisse und die belegte Geschichte – was geschah, gestaltet, was geschieht.
- Bedeutende Ereignisse
Von der ersten Himmelsgleiche bis zur Großen Befriedung von Cel Atiz – die Wendepunkte der Weraldizischen Zeitrechnung
- Dokumentierte Geschichte
Wie die Völker ihre Geschichte bewahren, wo sich ihre Überlieferungen widersprechen und was die nahende Himmelsgleiche bedeutet
Kapitel 4 · 8 Seiten
Vertrautes Land
Auwharin, das Königreich im Westen – Aus’Harringer und Argitari, ihr Land, ihre Herrschaft, ihr Handel und ihre Kampftraditionen.
- Auwharin
Das Königreich im Westen Alweidars – Land, neun Stämme, Glaube, Alltag und Zeruko Hiri im Überblick
- Land & Landschaft
Gebirge, Fjorde, Wälder und Hochland, die Siedlungen und Landmarken des Königreichs
- Stämme & Führung
Hoher Rat, rotierender Harkönig und die Sieben Orden – wie die Stammesföderale Synarchie regiert und Recht spricht
- Die Aus’Harringer
Die acht ursprünglichen Stämme Auwharins – gemeinsame Wurzeln, Eigenarten, Zeichen und das Netz ihrer Beziehungen
- Die Argitari
Der neunte Stamm, der über das Meer kam – Häuser, Schriftkultur, Glaube und was er nach Auwharin brachte
- Leben & Handel
Die vier Handelsadern des Königreichs, seine Märkte, Handwerke und besonderen Waren
- Chronik
Auwharins Geschichte von der ersten Himmelsgleiche bis 843 WZ und wie der neunte Stamm hineinwuchs
- Kampftraditionen
Erleuchtete, Sternenwächter, Mystiker und Beseelte – Kampfkünste, die Körper und mystische Kraft verbinden
Kapitel 5 · 12 Seiten
Fernes Volk
Die Lithi auf den Pfaden der Ahnen im Norden – Sidd und Herden, Lager und heilige Orte, ein Leben, das dem Winter gehorcht.
- Lithi
Ein Volk unterwegs zwischen Tundra, Wald, Küste und Eis, das Wege, Joiks und Wissen bewahrt
- Landschaft & Klima
Nadelwälder, Tundren, Fjorde und Gletscher nördlich des Duottar, extreme Winter und der Tag unter dem Ring
- Der Himmel
Nordlicht, drei Monde und Barkuz – wie die Lithi den Himmel lesen wie eine Fährte
- Lebensweise & Gesellschaft
Acht Jahresphasen, Wohnen und Wandern, Handwerk, Lebensschwellen und das Gefüge der Sidd
- Die Sidd
Familienverbände aus Abstammung, Geschichten und Pflichten, und die großen Sidd des Nordens
- Führung
Ältestenräte, Versammlungen und Noaidi – eine Ordnung ohne Könige, die Einmütigkeit verlangt
- Siedlungen & Versammlungsorte
Gávnada-Maja, Gebersee, Bassiluokta, Duottar-Várri und die Orte, die nur eine Jahreszeit bestehen
- Handel und Beziehungen
Die Nordroute nach Auwharin, was in welche Richtung fließt und was die Lithi übernehmen und was nicht
- Spiritualität
Sieidi, Gaben und der Noaidi im Lager – ein Glaube ohne Tempel und das, was ein Fremder nicht zu sehen bekommt
- Überlieferungen
Joiks, Zeichen und Wege – wie die Lithi ihre Geschichte tragen, bewahren und genau halten
- Heilige Orte
Berge, Seen und Steine besonderer Kraft, die Orte, die man meidet, und eine Landschaft, die erinnert
- Ruinen
Steinkreise und Überreste einer vergessenen Zeit im hohen Norden und was die Lithi in ihnen lesen
Kapitel 6 · 7 Seiten
Kluger Rat
Non’Gauden, das Konsiliarat östlich der Inneren See – ein Staat, der Magie misst, wo andere sie deuten, mit eigener Zeitrechnung und Philosophie.
- Non’Gauden
Das Konsiliarat östlich der Inneren See, das Magie als Naturkraft misst – Land, Städte und Ordnung im Überblick
- Staat & Führung
Kollektive Meritokratie, die fünf Jakintza, Txartela-System und Rat des Geistes – wie Non’Gauden sich ordnet
- Gesellschaft
Auzo-Zirkel als erweiterte Familie, gemeinsame Entscheidungen, das Kopftuchsystem und wer keinen Zirkel hat
- Festtage und Gedenken
Die fünf Feste der Jahreszeiten, die Kalibrierungstage und die stillen Werkstätten am Oroimenaren Eguna
- Philosophie
Die Lehre vom Höheren Selbst – ihre Grundlagen, ihre Schatten und die Kritik an ihr
- Zivilisation
Magiewissenschaft im Alltag und die fünf Jakintza-Städte von Ezagutza bis Indarra
- Chronik
Non’Gaudens Geschichte von der ersten Himmelsgleiche über den Aufbau der Jakintza bis 843 WZ
Kapitel 7 · 8 Seiten
Fremdes Lied
Cel Atiz im warmen Süden, ohne König, Rat und geschriebenes Gesetz – Traumzirkel, Handwerk und der rätselhafte Eisnar Fanu.
- Cel Atiz
Ein Land ohne König, Rat und geschriebenes Gesetz, das zur Schattenruhe gemeinsam träumt – ein Überblick für Reisende
- Geographie
Tiur Apana, das Südmeer, die Städte Rasnal, Vetluna und Pupluna, das Luruna-Seengebiet und heilige Orte
- Eisnar Fanu
Sieben Ringe um ein durchscheinendes Zentrum – der rätselhafte Komplex in Rasnal, seine Weisen und Legenden
- Gesellschaft
Aufzeichnungen einer wandernden Gelehrten aus Vetluna: Alltag, Konflikte und eine Wirtschaft ohne Gier
- Traumzirkel
Was zur Schattenruhe im Velani geschieht, wie man danach erzählt und was ein Fremder mitmachen darf
- Handwerk
Stein, Gewebe, Holz, Küche und Klang – die fünf Handwerke, ihre Waren und der Weg zur Meisterschaft
- Chronik
Eine Geschichte, die nicht gezählt, sondern gesungen wird – die Strophen des Lieds und was fremde Aufzeichnungen wissen
- Jenseits der Wege
Die Völker der Wälder, Ebenen und Gebirge abseits von Händlern und Pilgern und was das Land noch birgt
Kapitel 8 · 2 Seiten
Sengender Sand
Die Veyn in Thalaven’dahr, der großen Südwüste jenseits der Meere – ein Volk aus Legenden und die wenigen Orte, an denen man ihm begegnet.
- Veyn
Thalaven’dahr, die große Südwüste – die Ungesehenen an der Küste, Phantome im Sand und Hinweise für Reisende
- Siedlungen & Wirtschaft
Die erreichbaren Küstenstädte der Ungesehenen, ihre Waren, die Nomaden und praktische Hinweise für Händler