Kapitel 2: Raunende Tiefen

Magische Wesen, seltsame Erscheinungen, flüsternde Ruinen und die Tiefenschlünde – was sich keiner Ordnung fügen will.

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  1. Magische Kreaturen

    Wesen aus gestauter Kraft, alten Stätten und gemeinsamem Leid – woher sie kommen und wie man ihnen begegnet

  2. Magische Phänomene

    Magie als Wetter – Orte, an denen die Ordnung aussetzt, Leiden, die man sich holt, und wie man damit lebt

  3. Ruinen und ihre Geheimnisse

    Bauten, älter als jedes Datum – ihre zwei Schichten, was die Völker daraus machen und was drinnen wartet

  4. Das Flüstern der Ruinen

    Seit zwei Menschenaltern erwachen die alten Stätten – woran man es merkt und wer sich darum kümmert

  5. Die Tiefenschlünde

    Ein Netz aus Höhlen und Schächten unter dem Kontinent, das sich ständig verändert – wer hinabsteigt und was es fordert