Kapitel 2: Raunende Tiefen
Magische Wesen, seltsame Erscheinungen, flüsternde Ruinen und die Tiefenschlünde – was sich keiner Ordnung fügen will.
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- Magische Kreaturen
Wesen aus gestauter Kraft, alten Stätten und gemeinsamem Leid – woher sie kommen und wie man ihnen begegnet
- Magische Phänomene
Magie als Wetter – Orte, an denen die Ordnung aussetzt, Leiden, die man sich holt, und wie man damit lebt
- Ruinen und ihre Geheimnisse
Bauten, älter als jedes Datum – ihre zwei Schichten, was die Völker daraus machen und was drinnen wartet
- Das Flüstern der Ruinen
Seit zwei Menschenaltern erwachen die alten Stätten – woran man es merkt und wer sich darum kümmert
- Die Tiefenschlünde
Ein Netz aus Höhlen und Schächten unter dem Kontinent, das sich ständig verändert – wer hinabsteigt und was es fordert
