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Weraldiz
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    01Ewiger Kosmos
    • Eine erste Orientierung in Weraldiz
    • Kosmologie
    • Die Doppelsonnen
    • Monde und Ringführer
    • Barkuz
    • Die Himmelsgleiche
    02Weite Lande
    • Menschliches Maß
      • Bevölkerung
      • Kulturen
      • Sprachen
      • Schriftsysteme
      • Zeitverständnisse
      • Zeitgliederung
    • Tragende Erde
      • Geographie
      • Handel und Reisewege
      • Urfauna
    • Vergangene Zeit
      • Bedeutende Ereignisse
      • Dokumentierte Geschichte
    • Vertrautes Land
      • Auwharin
      • Land & Landschaft
      • Stämme & Führung
      • Die Aus’Harringer
      • Die Argitari
      • Leben & Handel
      • Chronik
      • Kampftraditionen
    • Fernes Volk
      • Lithi
      • Landschaft & Klima
      • Der Himmel
      • Lebensweise & Gesellschaft
      • Die Sidd
      • Führung
      • Siedlungen & Versammlungsorte
      • Handel und Beziehungen
      • Spiritualität
      • Überlieferungen
      • Heilige Orte
      • Ruinen
    • Kluger Rat
      • Non’Gauden
      • Staat & Führung
      • Gesellschaft
      • Festtage und Gedenken
      • Philosophie
      • Zivilisation
      • Chronik
    • Fremdes Lied
      • Cel Atiz
      • Geographie
      • Eisnar Fanu
      • Gesellschaft
      • Traumzirkel
      • Handwerk
      • Chronik
      • Jenseits der Wege
    • Sengender Sand
      • Veyn
      • Siedlungen & Wirtschaft
    03Innere Wege
    • Glaubenswelten
    • Himmlische Lehre
      • Die Himmlischen Heerscharen
      • Die Sieben Heerscharen
      • Die Sieben Orden und ihre Aufgaben
      • Religiöse Praxis
      • Der Festkalender Auwharins
    • Alte Pfade
      • Die Alten Pfade
    • Schamanische Kunst
      • Schamanismus
      • Die natürliche Welt
      • Die dreischichtige Welt
      • Grenzgänger zwischen den Welten
      • Die Bajasdolgi – Die Aufgestiegenen
      • Die Vajaldahti
      • Die Beseelten – Kampfschamanen zwischen den Welten
    • Höheres Selbst
      • Grundprinzipien der Selbstentwicklung
      • Die drei Ebenen des Selbst
      • Die fünf Entwicklungspfade
      • Praktische Anwendung im Alltag
    • Traumhafte Weisheit
      • Cel Atismo: Traditionelle Naturverbundenheit
      • Velitasmo: Moderne Spiritualität
      • Cel Marish: Die Kunst der Traumgespräche
    04Fremde Kräfte
    • Verhüllte Gewebe
      • Die fünf Quellen
      • Magische Traditionen nach Regionen
      • Gesellschaftliche Rolle der Magie
      • Cetāra – Die Geistesformung
      • Geistesformer in der Gesellschaft
    • Raunende Tiefen
      • Magische Kreaturen
      • Magische Phänomene
      • Ruinen und ihre Geheimnisse
      • Das Flüstern der Ruinen
      • Die Tiefenschlünde
    05Feste Stätten
    • Steinerne Kronen
      • Wolfsthal
      • Eichenhain
      • Zeruko Hiri
      • Ezagutza
      • Rasnal
    • Mystische Orte
      • Die Perlgrotten der Nordstrand-Küste
      • Das Moor der Stehenden
      • Die gefegte Stadt der Salzebenen
      • Das Zweite Wachstum der östlichen Urwälder
    06Große Seelen
    • Aldrich Eichental
    • Harkönig Leofric „Sōþadōmaz“ vom Stamme Wolfsthal
    • Nilas Áilu-bártni Guovssahas-sidd
    • Saula Zaintza-Etxea
    • Tarek ez’Egitura-gaur-bat
    • Vellan Aclasri
    • Navil Rashthar(Wissen für Spielleiter)
    07Alte Lieder
    • Am Ufer des Vergessens
    • Aufzeichnungen aus den Stillen Landen
    • Azarils Boten
    • Das (un)gelesene Geständnis
    • Das versiegelte Labor(Wissen für Spielleiter)
    • Der Freier im Nebel
    • Die Hüterin des Lichts
    • Durch den Schleier(Wissen für Spielleiter)
    • Fremder Schleier
    • Gesang der fünf Wenden
    • Herr der Heerscharen – Lob sei dem Höchsten
    • Reisende zwischen Welten
    • San’Galur – Thron der Ewigkeit
    • Schwellenklang
    • Tabu
    • Vergessene Pfade
    • Werden und Vergehen
    • Zwischen Atem und Atemzug
    • Die Verhehlung
      • Prolog – Geflüster im Zwielicht
      • Kapitel 1 – Was man in Waldheim nicht sagt
      • Kapitel 2 – Flüsternde Wahrheiten
      • Kapitel 3 – Keimende Verwandlung
      • Kapitel 4 – Die Stunde der Besinnung
      • Kapitel 5 – Was gesagt werden musste
    • Rabenfels
      • Bericht an den Hohen Rat von Auwharin
      • Gutachten des Ordens des Samens
    • Symbiose
      • Teil 1 – Eine uralte Bürde
      • Teil 2 – Herausfordernde Zeiten
      • Teil 3 – Die Reise nach Wolfsthal
      • Teil 4 – Schwester Elva
      • Teil 5 – Elvas Abschied(Wissen für Spielleiter)
    08Mächtige Bünde(Wissen für Spielleiter)
    • Verwobene Werke
      • Die Schleierreißer
      • Der Schwesternkreis
      • Die Traumwanderer
      • Zirkel der Wissenden
    • Auwharins Stimme
      • Aigijavrrit – Die Grenzläufer
      • Kriminalität
        • Überblick
        • Die Nachtschatten
        • Der Rote Ring
        • Die Verborgenen Ratsherren
      • Kulte
        • Überblick
        • Der Fremde Klang
        • Die Schattenflamme
        • Der Zirkel der Leere
        • Der Wahre Pfad
      • Politik
        • Überblick
        • Die Einheitsbewegung (Ainamōtą)
        • Die Stammesreinheitsfront (Fraistōdijaz)
        • Die Wolfserben (Wulfiz-Arbijōz)
    • Eisiger Himmel
      • Muitosearvi – Die Erinnerungshüter
      • Golganolbmot – Die Treibenden
    • Non’Gaudens Schatten
      • Adimenaren Agintaritza – Herrschaft des Geistes
      • Esku Grisa – Die Graue Hand
      • Iluntasunaren Eskuak – Hände der Dunkelheit
      • Orekatua – Die Ausbalancierten
    • Cel Atiz’ Träumer
      • Rath Lecale – Die Grenzgänger
      • Zilac Hevil – Die wirklich Erwachten
    09Verborgene Wahrheit(Wissen für Spielleiter)
    • Verschwiegene Zeit
      • Die Magischen Wesen vor dem Aufstieg
      • Die wahre Geschichte der Argitari
      • Der Aufstieg
      • Der Schleier des Vergessens
    • Erster Grund
      • Die Tiefenschlünde
      • Die Barriere zwischen Weraldiz und Barkuz
      • Die auffällige Leere von Weraldiz
      • Vom Grunde der Welt
    • Geistes Ursprung
      • Die Natur der Geistesformung
    • Auwharins Blendwerk
      • Die Entwicklung nach dem Aufstieg
      • Die Wächter der schlafenden Steine
    • Erek Noans Wunde
      • Die Valvar – Herrschaft und Sturz im Norden
      • Die Vajal – Die Zwölf Zurückgebliebenen
      • Erek Noan vor dem Geisterruf
    • Non’Gaudens Hybris
      • Xabin der Wanderer
      • Projekt Mugatasuna
    • Cel Atiz’ Nachtmahr
      • Der Eisnar Fanu: Die verborgene Wahrheit
      • Cel Marish: Hintergrund und innere Strukturen
    • Thalaven’dahrs Schmerz
      • Die Veyn — Eine Meditation über das verlorene Paradies
      • Die verborgene Geschichte der Veyn — Eine Chronologie des Verlusts
    • Fallender Schleier
      • Barkuz – Die andere Seite
      • Die Verbannten
      • Fraktionen der Verbannten
    10Klingende Zungen
    • Rechte Namen
      • Aus’Harringer – Namenskonventionen
      • Aus’Harringer – Ortsnamen & Stämme
      • Argitari – Namenskonventionen
      • Lithi – Namenskonventionen
      • Non’Gaudener – Namenskonventionen
      • Cel Hushi – Namenskonventionen
      • Ortsnamen-Wortschatz
      • Aussprache von Sonderzeichen
    • Thalaven’zhur(Wissen für Spielleiter)
      • Inhaltsverzeichnis & Einleitung
      • Kapitel 01 – Philosophische Grundlagen der Sprache
      • Kapitel 02 – Phonologie: Das Rauschen des Kollektivs
      • Kapitel 03 – Kernvokabular
      • Kapitel 04 – Kosmologisches Vokabular
      • Kapitel 05 – Natürliche Welt und Lebewesen
      • Kapitel 06 – Farben und Lichtqualitäten
      • Kapitel 07 – Zahlen, Mengen und Messkonzepte
      • Kapitel 08 – Körper und Körperprozesse
      • Kapitel 09 – Emotionen und innere Zustände
      • Kapitel 10 – Verwandtschaft, Partnerschaft und Abstammung
      • Kapitel 11 – Architektur, Raum und Realitätsgestaltung
      • Kapitel 12 – Herrschaft, Recht und kollektive Ordnung
      • Kapitel 13 – Grammatiksystem: Kurzreferenz
      • Kapitel 14 – Satzstruktur und Wortstellung
      • Kapitel 15 – Wortbildungsregeln
      • Kapitel 16 – Konjunktionen und Diskurspartikeln
      • Kapitel 17 – Rituelle und poetische Sprachverwendung
      • Kapitel 18 – Die Prophezeiung des Wiedersehens
      • Kapitel 19 – Namensgebungsregeln
      • Kapitel 20 – Pronominalsystem: Das Trauma der Benennung
      • Kapitel 21 – Sprachevolution und Dialekt
      • Kapitel 22 – Pragmatik: Schweigen, Sprechakte und Bedeutungsverschiebung
      • Kapitel 23 – Spielleiter-Werkzeugkasten
    1. Weraldiz
    2. Bibliothek
    3. Klingende Zungen
    4. Rechte Namen

    01

    Kapitel 1: Rechte Namen

    Wie jedes Volk Menschen und Orte nennt und wie man die Sonderzeichen spricht – am Klang eines Namens erkennt man Herkunft und Haus.

    Kapitel lesenKapitel 1 von 2 in Klingende Zungen, 8 Seiten
    1. Aus’Harringer – Namenskonventionen
    2. Aus’Harringer – Ortsnamen & Stämme
    3. Argitari – Namenskonventionen
    4. Lithi – Namenskonventionen
    5. Non’Gaudener – Namenskonventionen
    6. Cel Hushi – Namenskonventionen
    7. Ortsnamen-Wortschatz
    8. Aussprache von Sonderzeichen
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