Monster und ihre Ursprünge
In Weraldiz gibt es keine eigenständigen kulturschaffenden Monsterspezies – stattdessen entstehengebiert gefährlichedie KreaturenWelt selbst ihre Gefahren durch Transformationen, Mutationen und magischeden Einflüsse,Atem besondersschlafender dort,Magie. woWo magische Energien konzentriertsich sind.verdichten, Dieseentstehen WesenWesen, prägendie das ökologische Gleichgewicht prägen und stellenjede eineRegion stetigemit Herausforderungihren füreigenen dieSchrecken Bewohner aller Regionen dar.segnen.
"Die Natur selbst, durchdrungen von schlafender Magie, bringt ihre eigenen Gefahren hervor – manchmal mächtiger und unberechenbarer als alles, was bewusstes Denken erschaffen könnte." — Aus dem Journal eines Tiefenläufers des Ordens des Schildes
KlassifikationKategorien gefährlicherdes Unnatürlichen
Die Gelehrten der Orden haben die gefährlichen Wesen Weraldiz' in sechs große Kategorien eingeteilt, doch selbst diese Grenzen verschwimmen oft: Veränderte (magisch gewandelte Tiere), Entstellte (durch Magie verzerrte Wesen, deren ursprüngliche Form kaum erkennbar bleibt), Verschmelzungen (chimärische Kombinationen verschiedener Spezies), Bewusste Gewächse (Flora mit Intelligenz und Hunger), Geschaffene (künstlich belebte Konstrukte) und Manifestationen (reine elementare Energie in flüchtiger Form).
Was folgt, sind lediglich Beispiele aus einem weit größeren Bestiarium – jede Region birgt ihre eigenen Alpträume, und mit der nahenden Himmelsgleiche entstehen täglich neue.
Verwandelte Jäger
Bestien
Kinder Magischder veränderte oder mutierte Tiere ohne eigene Gesellschaft oder Kulturform. Sie folgen noch immer grundlegenden tierischen Verhaltensmustern, haben jedoch unnatürliche Eigenschaften oder Fähigkeiten entwickelt.
Aberrationen
Durch magische Einflüsse stark verzerrte Tiere oder Menschen, deren Form und Funktion so stark verändert wurde, dass sie kaum noch ihrer Ursprungsform ähneln. Oft entstehen diese an Orten starker magischer Störungen.
Monstrositäten
Chimärische oder extrem mutierte Tiere oder Menschen, die Eigenschaften verschiedener Spezies oder völlig neue anatomische Merkmale aufweisen. Viele Monstrositäten entstehen durch lang anhaltende magische Exposition.
Pflanzen
Magisch veränderte Flora oder pflanzlich-menschliche Hybride, die ein gewisses Maß an Bewusstsein, Mobilität oder Aggression entwickelt haben. Besonders in alten Wäldern oder an magischen Kraftlinien anzutreffen.
Konstrukte
Künstlich erschaffene Wesen, entweder als überlebende Wächter aus alten Zeiten oder als Nachbildungen durch menschliche Magier. Sie folgen meist programmierten Verhaltensmustern.
Elementare
Temporäre oder dauerhafte Manifestationen reiner elementarer Energie (Feuer, Wasser, Erde, Luft). Sie sind meist ortsgebunden und entstehen an Stellen, wo die entsprechende Elementarenergie besonders stark ist.
Magisch veränderte Tiere
Durch natürlichewilden Magie transformierte Tiere
In Regionen mit starker magischer Resonanz entwickeln gewöhnliche Tiere oftEigenschaften, ungewöhnlichedie Eigenschaften:
zu etwas anderem machen. Die Barkuzin
,Wölfe,Wölfe derenmit Augensilberbläulich nachtsleuchtenden inAugen, einemjagen schwachentelepathisch silberbläulichen Licht leuchtenverbunden und hinterlassen keine Spuren – als würden sie nicht durch unsere Welt streifen, sondern über ihr schweben. Besonders häufig treiben sie ihr Unwesen im Wolfstalgebiet, wo alte Ruinen ihre unheimliche Intelligenz ausstrahlen.nähren.
Das
Dämmerwild
Durch magische Phänomene verändertegewebt: Hirsche und Rehe mit spiegelartigen Augen und teils transparentem Fell.
Felsenbär
um ihre Existenz zu beweisen – so viele hielten sie für bloße Legenden.
ÜbergroßeIn Bärenden Bergen von Bergheim lauern die Felsenbären, übergroße Bestien mit steinartigen Platten auf dem Fell, die in Bergregionen leben.
Dagezi
gehören.
VogelartigeDie Wesen,Dagezi, dievogelartige teilweiseWesen aus solidifiziertem NebelNebel, zugleiten bestehendurch scheinen.
KorrumpierteGeschenke Wesender Himmelsgleiche
Mit der nahenden StilleHimmelsgleiche, Konvergenzdie in etwa 33 Jahren erwartet wird, nehmen Berichte über seltsam veränderte Tiere zu:
Die Traumfresser
,Raubkatzenartigeraubkatzenartige Wesen mit übergroßen, pupillenlosen AugenAugen, und langen, tastenden Schnurrhaaren.
Schattenrudel
vervielfacht.
WolfsähnlicheDas Kreaturen,Schattenrudel dieexistiert mehr Schattenals Dunkelheit denn als SubstanzFleisch zu– seinwolfsähnliche scheinen.
Sänger
breiten sie sich aus, als würde die Dunkelheit selbst hungrig werden.
InsektenartigeDie Sänger, insektenartige Schwärme, die menschliche Stimmen imitierenimitieren, können.
Chimärische EntwicklungenVerschmolzene und AberrationenEntstellte
Manche Tiere haben sich durch konstanteKonstante Exposition gegenüber magischen Energien formt Tiere auf ungewöhnlicheunvorstellbare WeiseWeisen. entwickelt:
Chimärische Raubtiere
Tiere, dievereinen Eigenschaften mehrerer Spezies in sicheinem vereinen.
Tiefseebewohner
jedes Jahr kommen neue Einträge hinzu.
Seltsame Kreaturen ausAus den tiefsten Teilen der MeereMeeren und Seen.
Schwarmgeister
vielleicht ist diese Beschreibung genauer, als den Matrosen lieb wäre.
KollektiveSchwarmgeister Bewusstseine, diemanifestieren sich in Tierschwärmen manifestieren.
Verbundene
sie antreibt und ob sie tatsächlich ein Bewusstsein teilen, bleibt ungeklärt.
Tiere,Die dieVerbundenen haben über Generationen in magisch aufgeladenen Ruinen gelebtgelebt, haben.
PflanzenartigeBewusste WesenGewächse
MagischFlora verändertemit FloraZähnen
Pflanzen können durch magische Einflüsse ungewöhnlicheerwachen Eigenschaften– entwickeln:
wenn sie es tun, bringen sie oft Hunger mit. Wandernde Haine
Gruppen von Bäumen, die ihre Wurzeln lösen und sich langsam bewegen können.
Blütensinger
Stammes.
Blumenwesen,Blütensinger diewachsen an Orten starker emotionaler Resonanz – Freude, Liebe, manchmal auch Trauer – und kommunizieren durch komplexe DuftkombinationenDuftkombinationen. kommunizieren.
Dornengeflecht
Therapien.
AggressiveDas RankenpflanzenDornengeflecht mithingegen rudimentärerentsteht Intelligenz.
SymbiotischePflanzliche PflanzenkriegerSymbiosen
EinigeManche selteneMenschen Kombinationengehen ausfreiwillige Mensch und Pflanze existieren ebenfalls:
Rindenwandler
Menschen, die eine symbiotische VerbindungVerbindungen mit Bäumender eingegangenFlora sind.
Sporenträger
Waldgebiete.
Menschen,Sporenträger hingegen werden unfreiwillig transformiert: Eine Pilzinfektion, die von bestimmten magischen Pilzen infiziert wurden.
MonströseVerwandelte TransformationenMenschen
MagischBerührung verändertedes MenschenAnderen
UnterMenschen können unter bestimmten Umständen können Menschen magische Transformationen durchlaufen, die sie monsterähnlich machen:
Schattenberührte
Menschen, dieentwickeln durch Kontakt mit bestimmten magischen Einflüssen verändert wurden.
Elementargebundene
streng.
Menschen,Elementargebundene diehaben durch Kontakt mit konzentriertenkonzentrierte Elementarenergien transformiertberührt, wurden.
Wandler
entrichten.
MenschenDie mitWandler unkontrolliertertragen Formwandlung,unkontrollierte Formwandlung in sich, oft durch vererbte alte Magie.
KonstrukteGeschaffene und künstliche WesenDiener
Von Menschen erschaffene KonstrukteMenschenwerk
Nach dem Aufstieg haben menschliche Magier versucht, nützliche künstliche Diener zu erschaffen:
Die Eraiki
,Einfache magisch animierteeinfache Konstrukte für bestimmte Aufgaben.
Morroi
Arbeiten.
KünstlicheMorroi, künstliche Wächter aus verbundenen magischen Komponenten.
Bairasoi
Ruinen.
KonstrukteDie mitBairasoi, rudimentärereine Intelligenz,lumarische gesteuertErfindung, durch Klangmagie.
Relikte aus vergangenenvergangener Zeiten
Einige fortschrittlichere Konstrukte aus der Zeit vor dem Aufstieg existieren noch immer:
und sind begehrter als Gold. Die Äon
,Hochentwickeltehochentwickelte Konstrukte aus längst vergessener Zeit.
Gedankenweber
sie mehr herstellen, niemand versteht ihre volle Funktionsweise.
Konstrukte,Gedankenweber, die Informationen und Erinnerungen sammeln und speichern.
Manifestationen reiner Energie
Elementare sind temporäre oder dauerhafte Manifestationen reiner elementarer Energie: Feuer, Wasser, Erde, Luft. Sie entstehen an Stellen, wo die entsprechende Elementarenergie besonders stark ist, meist ortsgebunden und ohne eigenen Willen – eher Naturphänomene als bewusste Wesen. Dennoch können sie tödlich sein, wenn man sie stört oder ihre Territorien betritt.
Umgang mit gefährlichendem KreaturenUnbekannten
PräventionsmaßnahmenSchutz und SchutzPrävention
Die Menschen von Weraldiz haben verschiedene Strategien entwickelt,entwickelt: um sich vor gefährlichen Wesen zu schützen:
Spezialisierte Jäger und Verteidiger
Verschiedene Spezialistengruppen habenwidmen sich aufdem denKampf Umganggegen mitspezifische bestimmtenBedrohungen. KreaturenDie fokussiert:
"Es gibt keine Monster – nur Wesen, deren Natur wir noch nicht verstehen. Was dem Bauern ein Dämon scheint, ist für den Gelehrten ein faszinierendes Studienobjekt und für den Schamanen vielleicht sogar ein Verbündeter." — Noaidi Aslak Lásse-bártni des Guovssahas-sidd
Omen der nahenden Stille KonvergenzHimmelsgleiche
In den letzten Jahrzehnten haben sich die Berichte übervervielfacht: erhöhte Aggressivität bei vormals scheuen Kreaturen, ungewöhnliche KreaturenMigrationen jenseits traditioneller Territorien, neue und neuezuvor Mutationenunbekannte starkArten, zugenommen.verstärkte magische Eigenschaften bei bekannten Wesen. Viele Gelehrte und Weise sehen darin Anzeichen für die nahende Stille Konvergenz, die in etwa 33 Jahren erwartet wird:Himmelsgleiche.
Die verschiedenenWelt Ordenerwacht, und Autoritätenmit ihr verändern sich ihre Kinder. Die Orden bereiten sich auf diese Veränderungen vor, doch niemand kann mit Sicherheit sagen, welche neuen Gefahren diekommen Stillewerden. KonvergenzWas mitheute sichals bringenexotische wird.Kuriosität gilt, mag morgen zur alltäglichen Bedrohung werden.
"Die Welt selbst erwacht und mit ihr verändern sich ihre Kinder. Was wir heute kennen, mag morgen schon anders sein. Seid wachsam, aber nicht furchtsam – denn das Unbekannte ist nicht unbedingt feindlich, nur fremd." — Aus einer Predigt des Ordens des Spiegels