Weraldiz - Stimmen einer vergessenen Welt

Zwischen den Welten
Zwei Sonnen, drei Monde und ein Ring, der jeden Tag das Licht nimmt. Darunter fünf Völker – und keines erzählt dieselbe Wahrheit.
Erste Schritte Zur BibliothekFünf Völker, fünf Wege zur Wahrheit
Non'Gauden
In den fünf Jakintza östlich der Inneren See wird Magie nicht angebetet, sondern vermessen. Zwischen himmelhohen Akademietürmen gleiten schwebende Plattformen, und die Lehre vom Höheren Selbst verspricht Vollendung ohne jeden Gott.
Was liegt hinter dem Höheren Selbst – und was hat es gekostet?
Cel Atiz
Im sonnendurchfluteten Süden lebt eine Gesellschaft ohne Könige, ohne Räte, ohne Gesetze – und dennoch in makelloser Harmonie. In ihren Traumzirkeln teilen die Cel Hushi Nacht für Nacht, was sie gesehen haben.
Was geschieht mit denen, die aus dem gemeinsamen Traum erwachen?
Thalaven'dahr
Hinter Nebelbänken, die kein Steuermann zu erklären vermag, liegt das Land der ewig Tiefverbundenen. An seinen Küsten handeln die Veynun – die Ungesehenen – höflich und wortkarg; ihre wahren Städte hat nie ein Fremder betreten.
Wonach suchen die Veyn seit jeher – und wer hat es ihnen genommen?
Weraldiz erklärt sich nicht. Weraldiz enthüllt sich.


Was dich erwartet
Die Bibliothek sammelt, was diese Welt über sich selbst zu wissen glaubt: die Mechanik eines fremden Himmels, die Wege ihrer Völker, ihre Glaubenslehren und Kräfte, ihre Orte, Gestalten und alten Lieder. Über allem aber steht das Jahr 876, wenn Sonnen, Monde und Barkuz zum zweiten Mal seit Beginn der Zeitrechnung zusammentreten. Dreiunddreißig Jahre bleiben bis dahin – und die Zeichen mehren sich schon jetzt.
Zur BibliothekFür die Hüter der Geheimnisse
Als Spielleiter wirst du zum Wächter jener Wahrheiten, die keine der fünf Kulturen ganz zu fassen bekommt. Hier liegen die Fäden, die das Gewebe der Wirklichkeit zusammenhalten – und die Risse, durch die hindurchsickert, was niemand benennen kann.

