Direkt zum Hauptinhalt

Die Verbannten

MEISTERWISSEN: Dieses Dokument enthält Informationen, die ausschließlich für den Spielleiter bestimmt sind. Diese Hintergründe sollten den Spielern nicht direkt offenbart werden, sondern dienen als Grundlage für die Gestaltung der Kampagne und die allmähliche Enthüllung einiger dieser Geheimnisse im Laufe des Spiels.

"Im nebeligen Zwielicht der Tradition, zwischen den Spalten unserer ordentlichen Chroniken, verbirgt sich ein tieferes Wissen über die Wesenheiten, die einst unter uns wandelten. Ihre Namen wurden ausgelöscht, ihre Natur zu abstrakten Heerscharen umgedeutet – doch ihr Erbe bleibt, jenseits des Schleiers, der uns von Barkuz trennt."
— Aus den versiegelten Aufzeichnungen des Egiaren Zirkulua


Die große Verbannung

AlsVor Resultatüber eines800 komplexen, koordinierten RitualsJahren, während der ersten MondgleicheHimmelsgleiche, vorwurde überdurch 800ein Jahrenkoordiniertes wurdenRitual zahlreicheeine magischeVielzahl Wesenmächtiger unterschiedlichsterWesenheiten Artaus Weraldiz nach Barkuz verbannt. Diese Wesen,Wesen – Elementargeister, Schöpfer, Dämonen und Beschützer – hatten die einstWelt Weraldizmaßgeblich bevölkertengeprägt; undihre formten,Abwesenheit existierenhinterlässt nunnoch heute ein subtiles Gleichgewicht, das sich in einembestimmten ZwischenzustandLandschaften physischerals undunheimliche metaphysischerAnomalie Existenz.

bemerkbar

macht. Die Verbannung war jedoch nicht vollständiglückenlos: – einzelneEinzelne Individuen oder kleine Gruppen entgingen dem Ritualentkamen durch verschiedene Umstände:

    Verstecken in abgelegenen, magisch geschützten BereichenBereichen, Temporäredurch Maskierung oder Transformation ihrer wahren Natur oder durch Versetzung in tiefe Schlaf-Stasiszustände oder Stasiszuständeeine Tatsache,

    Diedie Mehrheitsich dieserüber Wesenheitendie jedochJahrhunderte existiertlangsam, nunaber stetig in Barkuz,Gerüchten wound sieAlpträumen niederschlug.

    In Barkuz hat sich inzwischen eine eigene GesellschaftsstrukturenGesellschaft herausgebildet, mit Fraktionen, Interessen und komplexeMachtkämpfen, Beziehungsgeflechtedie entwickeltweit haben.über die Erinnerung an Weraldiz hinausgehen. Mit der nahenden zweiten MondgleicheHimmelsgleiche verstärkt sich ihr Einfluss undwird die Barriere zwischen den Welten wird zunehmend durchlässiger.durchlässiger – und die Wesenheiten beginnen, ihre Präsenz auf beiden Seiten spürbar zu machen.


    HauptkategorienDie verbannterverbannten WesenWesenheiten

    Elementargeister

    DieseDie WesenVerkörperungen verkörpern und kontrollieren dieder Grundelemente der materiellen Welt. Sie waren maßgeblich für die physischen Eigenschaften von Weraldiz verantwortlich. Ihre Abwesenheit hinterlässt ein subtiles Ungleichgewicht, das sich besonders dort zeigt, wo die Barriere dünn wird: unerklärliche Temperaturveränderungen, unnatürliche Windbewegungen oder spontane Landschaftsveränderungen sind die sichtbaren Narben ihrer Verbannung.

    Wesenheit Erscheinungsform Einflussbereich
    Bereich Besondereund Fähigkeiten Bhumi (Erdwächter) Massive Steinwesen,Steinwesen kristallinemit Haut,kristalliner geometrischeHaut Musterund geometrischen Mustern Gebirge,Gebirge Täler,und unterirdische Regionen Erdformung, Kristallwachstum, Erdbeben Jala (Wasserwandler) Formwechselnde fluide Gestalten,Formwechselnde, durchscheinende KörperGestalten Ozeane, Seen,Seen Flüsse,und RegenFlüsse Wasserkontrolle, Nebelschöpfung, Ebbe und Flut Vayu (Windflüsterer) Kaum sichtbare, luftigesichtbare Wesen mit melodischen Stimmen Atmosphäre,Atmosphäre Winde,und Luftströmungen Wetterveränderung, Kommunikation über weite Distanzen, SchallmanipulationDistanzen Agni (Flammenherzen) Brennende humanoide Gestalten oder reine Flammenformen Vulkane,Vulkane Erdkern,und FeuererscheinungenErdkern Temperaturkontrolle, Materialtransformation, Licht-/WärmeschöpfungMaterialtransformation

    Gegenwärtige Manifestationen: In Nähe dünner Stellen der Barriere zeigen sich elementare Anomalien wie unerklärliche Temperaturveränderungen, unnatürliche Windbewegungen oder spontane Veränderungen der Landschaft.

    Schöpferwesen

    Diese Entitäten besaßen die Fähigkeit,vermochten Aspekte der Realität direkt zu beeinflussen,beeinflussen und zu formen und zueine manipulieren.Macht, Siedie warensich fürnoch vieleheute derin komplexerenden natürlichenSpuren ihres Wirkens ablesen lässt. Ruinen mit unmöglicher Architektur, eigenartig symmetrische natürliche Formationen und übernatürlichenOrte, Strukturenan Weraldiz'denen verantwortlich.Träume eine ungewöhnliche Lebhaftigkeit annehmen, verraten, wo diese Wesen einst aktiv waren.

    Wesenheit Erscheinungsform Einflussbereich
    Bereich Besondereund Fähigkeiten Vishwa (Weltenweber) Vielgliedrige Wesen mit geometrisch komplexen Körpern Landschaftsgestaltung,Realitätsstruktur Realitätsstruktur Direktedirekte Manipulation physischer Realität, Erschaffung stabiler geographischer Formationen Prana (Lebensgeber) Leuchtende Gestalten mit pflanzlichen und tierischen Aspekten Flora,Flora Fauna,und biologischeFauna Prozesse Erschaffung und Beeinflussung von Lebensformen, ökologische Harmonisierung Svapna (Traumsinger) Schimmernde, halb-transparente Wesen mit wechselnden Gesichtszügen Traumebenen,Traumebenen kollektives Unterbewusstsein Traummanipulation, Schöpfung psychischer Konstrukte, Bewusstseinstransfer

    Moderne Spuren: Alte Ruinen mit unmöglicher Architektur, eigenartig symmetrische natürliche Formationen und Orte mit ungewöhnlichen Traummanifestationen deuten auf das frühere Wirken dieser Wesen hin.

    Dämonen und Schattenwesen

    Diese Entitäten verkörperten destruktive, manipulative oder verzerrende Aspekte der Existenz. Ihre Rolle in der Welt war ambivalentzutiefst ambivalent: einerseits destruktiv und verzerrend, andererseits notwendigeinerseits zerstörerisch, andererseits sorgtendenn sie fürwaren notwendigedie Agenten von Transformation und Erneuerung. Auch jetzt, durch die Barriere gedämpft, lassen sich ihre Einflüsse spüren: Gebiete mit hartnäckigen, schwer erklärlichen Konflikten, ungewöhnlichen Krankheiten oder mentalen Störungen in der Bevölkerung können auf subtile Durchdringung durch diese Wesen hindeuten.

    Wesenheit Erscheinungsform Einflussbereich
    Bereich Besondereund Fähigkeiten Duhkha (Schmerzsammler) Humanoide mit verzerrten Proportionen,Proportionen und ausgeprägten Sinnesorganen Emotionales Leid,Leid physischer Schmerz Ernährung von Leid,Schmerz, Schmerztransformation in Energie, emotionale ManipulationEnergie Atmaka (Seelenfresser) Schattenhafte Wesen mit leuchtenden Augen,Augen und flüssigen Bewegungen Lebensessenz,Lebensessenz spirituelle Energie Absorption spiritueller Energie, Erschaffung seelenloser Hüllen, LebensentzugHüllen Anartha (Chaosflüsterer) Vielgesichtige Gestalten mit hypnotischen Mustern Missverständnisse,Zwietracht Zwietracht,und Wahnsinn Gedankenverzerrung, Verursachung irrationaler Handlungen, Manipulation vonder Wahrnehmung Dushta (Verderbniswandler) Formwandelnde Wesen,Wesen diezwischen reinerein und korrumpierte Zustände verkörpernkorrumpiert Verfall,Verfall Fäulnis,und Transformation Beschleunigung von Verfall, Umwandlung von Materie, Schöpfung von Chimären

    Aktuelle Einflüsse: Orte mit lang anhaltenden Konflikten, ungewöhnlichen Krankheiten oder mentalen Störungen in der Bevölkerung können auf subtilen Einfluss dieser Wesen durch die Barriere hindeuten.

    Weise und Beschützer

    Diese Wesen übten bewahrende, schützendebewahrende und beratende Funktionen aus.aus Sieund standen oft in direkterem,direktem, wohlwollendem Kontakt mit Menschen und anderen Lebewesen. Ihre Lehren haben in abgewandelter Form überlebt – besonders im Lithi-Schamanismus und den Alten Pfaden Auwharins, wo die Erinnerung an diese Wesen am tiefsten verwurzelt geblieben ist.

    Wesenheit Erscheinungsform Einflussbereich
    Bereich Besondereund Fähigkeiten Vana (Waldwächter) Pflanzliche Wesen mit humanoiden Zügen Wälder,Wälder Wildnis,und PflanzenökosystemeWildnis Pflanzenkommunikation, beschleunigte Regeneration, WaldharmonisierungRegeneration Jnana (Weisheitshüter) Alterslose humanoide Gestalten mit leuchtenden Augen Wissen,Wissen Weisheit,und kulturelle Erinnerung Gedächtnisspeicherung, Wissensübertragung, Prophezeiung Pashu (Tierherren) Gestaltenwandler zwischen Mensch- und Tierform Tierreiche,Tierreiche instinktives Wissen Tierkommunikation, Gestaltwandlung, Natursinne Akasha (Himmelsbeobachter) Ätherische Wesen mit sternengleichen Körpern Himmelskörper, kosmischeKosmische Zyklen Sternennavigation, Vorhersage astronomischer Ereignisse, kosmische Kommunikation

    Überdauernde Traditionen: Die Lehren dieser Wesen haben in abgewandelter Form in verschiedenen kulturellen Traditionen überlebt, besonders im Lithi-Schamanismus und den Alten Pfaden Auwharins.

    Grenzgänger

    Diese ungewöhnlichen Wesen bewegten sich zwischen verschiedenen Aspekten der Realität. Sie waren oft schwer zu kategorisierenRealität und ließen sich nie sauber in herkömmlichebestehende MusterKategorien einzuordnen.einordnen. Berichte über Doppelgänger, ungewöhnliche Zeitphänomene oder schicksalhafte Begegnungen, die sich als unmöglich erweisen, können auf den fortbestehenden Einfluss dieser Entitäten hindeuten.

    Wesenheit Erscheinungsform Einflussbereich
    Bereich Besondereund Fähigkeiten Niyati (Schicksalsweber) Vielarmige Gestalten mit fadendurchzogener Haut Schicksal,Schicksal persönliche Lebenswege Manipulation individueller Schicksalsfäden,Lebenswege, Knotenpunktschaffung, SchicksalsvorhersageKnotenpunktschaffung Kala (Zeitwanderer) Wesen mit fließenden Alterszuständen Zeitlinien,Zeitlinien temporale Anomalien Reisen durch verschiedene Zeitebenen, Verlangsamung/Verlangsamung und Beschleunigung der Zeit Darpan (Spiegelseelen) Gestaltwandler mit reflektierenden Oberflächen Identitäten,Identitäten Selbstbilder Kopieren von Persönlichkeiten, Spiegelung von Fähigkeiten, Übernahme von Erinnerungen

    Moderne Mysterienfälle: Berichte über Doppelgänger, ungewöhnliche Zeitphänomene oder schicksalhafte Begegnungen könnten auf den verbliebenen Einfluss dieser Wesen hindeuten.

    Die Valvar (Eisriesen des Nordens)Nordens

    Eine besondere, mächtige Gruppe magischerfür Wesen,sich waren die primärValvar: denriesenhafte hohenWesen Nordenvon beherrschten.

    3
    bis Aspekt Beschreibung Erscheinungsform Riesenhafte humanoide Gestalten (3-5 Meter)Metern Höhe mit eisiger/eisiger, kristalliner Haut und tiefen, leuchtenden AugenAugen. Sie beherrschten Machtbereichden Kontrollehohen überNorden Eis/Kälte,Weraldzis gewaltigein physischeeinem Kraft, außergewöhnliche Langlebigkeit Gesellschaftsstruktur Hierarchischeshierarchischen System mit Gottkönigen an der Spitze regionaler Herrschaftsbereicheihre Beziehung zu Menschenden Komplexedort Abhängigkeitsbeziehungenlebenden zuStämmen nördlichenschwang Stämmen, vonzwischen wohlwollender Führung bis zuund tyrannischer HerrschaftHerrschaft. Besonderheiten Von allen magischenverbannten WesenWesenheiten waren sie am stärksten mit dem Land selbst verbunden und am widerstandsfähigsten gegen äußere EinflüsseEinflüsse.

    Historisches Trauma: DieIhre Verbannung der Valvar hinterließ bei den Lithi ein tiefes kollektives Trauma, das nur durch den "Schleier des Vergessens" gemildert werden konnte.konnte – eine Verletzung, die bis auf den heutigen Tag, wenn auch vergraben, durch die Lithi-Seele hindurchziehend bleibt.


    Fraktionen und gegenwärtige Organisation in Barkuz

    Nach der Verbannung entwickeltenkristallisierten die verschiedenen Wesenheitensich in Barkuz eigenevier gesellschaftlichebedeutende StrukturenFraktionen heraus, jede mit eigenen Zielen und Fraktionen. Diese werden zunehmend relevant angesichts der nahenden zweiten Mondgleiche.Methoden.

    Die Versöhnlichen,

    Anführer:geführt von einer Koalition aus Weisheitshütern (Jnana)Jnana und gemäßigten ElementargeisternElementargeistern, Hauptziel:betrachten Friedlichedie KoexistenzVerbannung mitnicht als Verrat, der Rache fordert, sondern als historischen Prozess, der eine neue Beziehung zwischen den MenschenWelten aufermöglicht. WeraldizSie arbeiten an Methoden:

      für Kommunikationeine friktionsfreie, begrenzte Rückkehr – kommunizieren durch Träume und subtile Signale mit empfänglichen Menschen Versuche,versuchen, die wahre Geschichte in Erinnerung zu rufenrufen, ohne Rachegedanken Entwicklungzu von Methoden für friktionsfreie begrenzte Rückkehr wecken.

      PhilosophieDie Rachsüchtigen: Sie betrachtenvereinen die Verbannung als Missverständnis oder notwendigen historischen Prozess, streben aber nun nach einer ausgewogenen Beziehung zwischen den Welten.

      Die Rachsüchtigen

      Anführer: Allianz ausaggressivsten Schattenwesen (besonders Anartha und Dushta)Dushta und– mit radikalen Elementargeistern Hauptziel: Eroberung von Weraldiz und Vergeltung an den Nachkommen der Verbannung-Verantwortlichen Methoden:

        Konzentration von Energie an Schwachstellen der Barriere Manipulation menschlicher Kulte für rituelle Unterstützung Psionische Beeinflussung empfänglicher Menschen Planung einer koordinierten Invasion während der Mondgleiche

        Philosophie:Elementargeistern. Sie sehen die Verbannung als unverzeihlichen Verrat und Weraldizplanen alseine rechtmäßigkoordinierte ihres.Invasion während der zweiten Himmelsgleiche. Ihre Taktiken sind vielfältig: Sie konzentrieren Energie an Schwachstellen der Barriere, manipulieren menschliche Kulte für rituelle Unterstützung und üben psionische Einflussnahme auf empfängliche Menschen betrachten sie als unterlegene Wesen, die bestenfalls als Diener existieren dürfen.aus.

        Die Assimilierten

        Anführer:sind Losekeine einheitliche Fraktion, sondern eine lose Verbindung verschiedener WesenheitenWesenheiten, ohne zentrale Führung Hauptziel: Erhaltung und Weiterentwicklung ihrer neuen Existenz indie Barkuz Methoden:

        als
          ihre Schaffungneue stabilerHeimat akzeptiert haben. Sie bauen stabile Gemeinschaften inauf, Barkuzentwickeln Entwicklung neuerneue Kunstformen und Kulturen Anlageund vonerrichten SchutzräumenSchutzräume – gegen Eindringlinge aus Weraldizbeiden Seiten der Barriere.

          PhilosophieDie Bewahrer:, geführt von Jnana und Akasha, verfolgen weder Rückkehr noch Rache, sondern sind zutiefst mit dem kosmischen Gleichgewicht befasst. Sie haben Barkuz als neue Heimat akzeptiert und streben keine Rückkehr an. Stattdessen haben sie eigene kulturelle und soziale Strukturen entwickelt, die sie bewahren wollen.

          Die Bewahrer

          Anführer: Allianz aus Jnana (Weisheitshütern) und Akasha (Himmelsbeobachtern) Hauptziel: Erhaltung des kosmischen Gleichgewichts und der Barriere Methoden:

            Sammlung vonsammeln Wissen über die erste MondgleicheHimmelsgleiche Entwicklungund stabilisierenderarbeiten Technikenan Stabilisierungstechniken für die Barriere Warnung voraus katastrophalender Konsequenzen unkontrollierter Durchbrüche

            Philosophie: Sie sorgen sich um das kosmische Gleichgewicht und glauben,Überzeugung, dass eineein überstürzteüberstürzter Veränderung der aktuellen OrdnungDurchbruch verheerende Folgen für beide Welten haben könnte.hätte.


            InteraktionsmöglichkeitenEinfluss mitauf Weraldiz

            Die Barriere zwischen Weraldiz und Barkuz ist nicht vollständig undurchlässig. EsSie gibtwird verschiedenegeschwächt Wegedurch kosmische Ereignisse wie bestimmte Mondstellungen und Umstände, unter denen ein Einfluss oder sogar Kontakt möglich wird.

            Durchlässigkeit der Barriere

            Faktoren, die die Barriere schwächen:

              Kosmische Ereignisse: Bestimmte Mondstellungen, Sonnenstürme, anderedurch astronomische Konstellationen Orte mit natürlich dünner Barriere: Besonders– besonders in der Nähe von Tiefenschlünden,Tiefenschlünden und alten Ruinen,Ruinen kraftvollen natürlichensowie Formationendurch Emotionaleemotionale Intensität: Extremeund Gefühlepsionische wieAktivität. Angst, Verzweiflung oder Ekstase können temporäre Schwachstellen erzeugen Psionische Aktivität: Menschen mit psionischen Fähigkeiten öffnen unbewusst "Kanäle" zwischen den Welten Magische Artefakte: RelikteArtefekte aus der Zeit vor demder AufstiegVerbannung können diesie Barriereebenfalls durchdringen oder schwächenzusätzlich

              Aktuelle Manifestationsformen

              erweichen.

              Träume und Visionen:

                Subtilste undDie häufigste Form der Kontaktaufnahme bleiben Träume und Visionen, die besonders Schamanen, Psioniker und sensitive Personen sindbefallen. besonders empfänglich Künstler und kreative Menschen werden oft unbewusst inspiriert Intensität nimmt mitMit der nahenden Mondgleichezweiten zuHimmelsgleiche nimmt

                ihre Intensität stetig zu. Physische Manifestationen:

                Manifestationen
                  werden Elementareebenfalls Energieausbrüchehäufiger (spontanebeobachtet: Feuer,elementare unnatürlicheEnergieausbrüche, Winde) Zeitverzerrungen (temporäreund Anomalien im Zeitfluss) Geistererscheinungen (meist Projektionen von Darpan-Wesen)Wesen. TransformationIn vonselteneren PflanzenFällen undwerden TierenMenschen zuselbst ungewöhnlichendurch Formenunbeabsichtigten

                  Transformierte Menschen:

                    Unbeabsichtigte BerührungKontakt mit Barkuz-Energien kannverändert: Menschen verändern SchattenberührteSie entwickeln schattenartige EigenschaftenEigenschaften, Elementargebundene nehmen Eigenschaften von Elementenwerden an Wandlerbestimmte Elemente gebunden oder erfahren unkontrollierte FormwandlungFormwandlungen. in tierähnliche Gestalten

                    UmgangBewachung mitdieses diesem WissenWissens

                    Das Wissen über die wahre Natur der verbannten Wesen istwird strengvon zumehreren hütenGruppen bewacht, jede mit unterschiedlichem Grad an Erkenntnis und nurunterschiedlicher den vertrauenswürdigsten Verbündeten mitzuteilen. Die meisten Menschen sind nicht bereit für die Wahrheit über die Vergangenheit und den nahenden kosmischen Umbruch.Agenda.

                    Wächtergruppen

                    mitteilweisemWissen:Gruppe
                      Zugehörigkeit Sternenwächter: Geheimer Orden innerhalb der Kirche der Himmlischen Heerscharen Egiaren Zirkulua: Kreis der Wahrheit in Non'Gauden Die Vajal: Die Zwölf bei den Lithi Zilac Hevil: Die wirklich Erwachten in Cel Atiz

                      "Die verbannten Wesen sind nicht einfach nur 'Monster' oder 'Dämonen', wie die vereinfachten Volksmythen sie darstellen. Sie sind komplexe Entitäten mit eigenen Gesellschaften, Kulturen und Motiven. Einige suchen Verständigung, andere Rache. Manche haben ihre Verbannung akzeptiert, andere planen seit Jahrhunderten ihre Rückkehr. Zur MondgleicheHimmelsgleiche werden wir sehen, welche Fraktion die Oberhand gewinnt."
                      — Aus dem versiegelten Testament von Maisu Elayne ez'Ezagutza-goi-bi Zuriarrain