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Weraldiz: Begegnung mit einer fremden Welt

Die Verhehlung - Buchcover: Drei Fremde treffen sich bei Nacht in einem einsamen Wald

Die Verhehlung

Tief in den karg besiedelten Regionen des Ostens Auwharins liegt das Dorf Waldheim am Siebenrück, ein Ort, der von der Zeit vergessen zu sein scheint. Hier, wo die Bäume Geschichten flüstern und der Nebel Geheimnisse birgt, treffen drei Fremde aufeinander, deren Schicksale untrennbar miteinander verwoben sind. Die Dorfbewohner hüten seit Generationen ein Geheimnis, das die Grundfesten ihrer Welt erschüttern könnte. Denn unter der friedlichen Oberfläche von Waldheim schlummert ein Geheimnis, das die Dorfbewohner seit jeher in Gefangenschaft hielt. Nun, da die alten Siegel schwächer werden, steht das Dorf vor einer Entscheidung, die nicht nur ihr eigenes Schicksal, sondern das der gesamten Region bestimmen wird.

Die Verhehlung: Von Wahrheiten, die im Schweigen wohnen (PDF)

Eine erste Orientierung in Weraldiz

"Wer auf dem Weg durch die Lande Weraldiz' nur nach dem Vertrauten Ausschau hält, wird niemals die Wahrheit erkennen, die im Schatten des Alltäglichen lauert."
— Thora Weisenherz, Wanderheilerin des Schwestern-Kreises

Weraldiz ist eine Welt der verhüllten Geheimnisse. Auf den ersten Blick vertraut – hier ein nordisches Dorf, dort eine schamanistische Kultur – doch unter der Oberfläche pulsiert etwas Fremdes. Die Realität selbst scheint an den Rändern zu flackern, besonders jetzt, da sich die seltene Mondgleiche nähert.

Die Himmel sprechen eine fremde Sprache

Zwei Sonnen erhellen den Tag: die goldene Dagaz und die bläulich-weiße Kaldaz. Zur Mittagszeit schiebt sich der silberne Planetenring Barkuz dazwischen und taucht die Welt für sechs Stunden in die Schattenruhe – ein gedämpftes Zwielicht, in dem die Schatten seltsam fallen und manche schwören, Dinge zu sehen, die nicht da sein sollten.

Drei Monde wandeln durch die Nacht: Hwīlô, Marōną und Draupnaz. In 33 Jahren werden sie sich mit den Sonnen zur Mondgleiche ausrichten – einem Ereignis, das die Welt das letzte Mal vor 843 Jahren erschütterte.

Vier Kulturen, vier Wahrheiten

Kultur Charakter Das verborgene Geheimnis
Auwharin Nordische Stämme treffen auf silberhaarige Fremde mit kosmischen Geheimnissen Wer sind die Lumarier wirklich?
Erek Noan Schamanen der Tundra hören Stimmen jenseits des Nordlichts Warum kehren die Bajasdolgi nicht zurück?
Non'Gauden Geistesarchitekten formen Realität mit purem Willen Was liegt hinter dem Schleier des Höheren Selbst?
Cel Atiz Traumwandler durchschreiten Städte aus geteilten Träumen Was flüstert in den kollektiven Träumen?

Die Zeichen mehren sich

Weraldiz verändert sich. In den Tiefenschlünden – jenen geheimnisvollen unterirdischen Netzwerken – pulsieren die Energieadern intensiver. Kinder erwachen spontan mit psionischen Gaben. Menschen an verschiedenen Orten träumen dieselben Träume. Und manchmal, in den Winkeln des Blickfelds, huschen Schatten, die zu wissen scheinen, was wir vergessen haben.

Die drei diskutierten Wege

Angesichts der nahenden Mondgleiche ringen Gelehrte und Anführer um die richtige Antwort:

  • Isolation: Die Barrieren verstärken, das Unbekannte aussperren
  • Kontrolle: Selektive Öffnung unter strengster Überwachung
  • Transformation: Sich dem Wandel stellen und eine neue Ära vorbereiten

Für deine Reise

Als Spieler: Weraldiz bietet Charaktere zwischen den Welten – Brückenbauer zwischen Traditionen, Suchende nach verborgenen Wahrheiten, Beschützer gegen das erwachende Unbekannte.

Als Spielleiter: Hier findest du eine Welt, die sich nicht erklärt, sondern enthüllt. Geheimnisse, die in Schichten verborgen liegen. NPCs mit eigenen Agendas. Und die ständige Frage: Was ist real?


Weraldiz wartet nicht auf Helden. Es wartet auf jene, die bereit sind, zwischen den Zeilen zu lesen und in den Schatten des Vertrauten nach der Wahrheit zu suchen.

Die Grundlagen erkunden